活动现场為(wèi)了吸引用(yòng)户都会举办活动體(tǐ)验,其中體(tǐ)感互动游戏是被举办方常常使用(yòng)的方案之一。游戏的形式,不会引起用(yòng)户的排斥,同时游戏中又(yòu)能(néng)涵盖到产品信息,将许多(duō)活动策划的创意实现。
體(tǐ)感互动游戏是通过设备捕捉用(yòng)户的肢體(tǐ)动作数据,运用(yòng)體(tǐ)感互动技术,投影或者屏幕中的内容也会跟随用(yòng)户的动作而变化。因此體(tǐ)感互动投影或者是體(tǐ)感互动屏是活动现场常常使用(yòng)的體(tǐ)感互动游戏方式。
过去的活动策划人员所举办的活动大多(duō)都是一些抽奖的形式,很(hěn)难吸引用(yòng)户主动前来。而體(tǐ)感互动游戏的出现,為(wèi)策划人员带来更多(duō)新(xīn)的创意。将用(yòng)户以品牌形象的方式呈现在體(tǐ)感互动投影内容中,以跑酷游戏為(wèi)例,当用(yòng)户躲避障碍物(wù)时,其中的品牌形象也会随之移动,多(duō)个用(yòng)户同时比赛,看看谁更快!
除了跑酷游戏之外,體(tǐ)感互动游戏还能(néng)有(yǒu)更多(duō)的游戏方式,诸如赛跑、游泳、足球等等游戏,都能(néng)运用(yòng)體(tǐ)感互动技术,感受不同的游戏體(tǐ)验。同时體(tǐ)感互动游戏也不会占据活动场地太大,满足人们的娱乐需求。
趣味的游戏方式,不会引发用(yòng)户的厌烦,甚至还能(néng)让用(yòng)户带着朋友前来體(tǐ)验,从而扩大品牌的受众群體(tǐ),為(wèi)企业带来更多(duō)新(xīn)奇有(yǒu)趣的體(tǐ)验。