伴随着时代的快速发展,视觉艺术创作活动愈发普遍出现。视觉艺术创作活动也多(duō)次的使用(yòng)到CG动画,如平面印刷品的设计、网页设计、影视特效、以计算机辅助设计為(wèi)主的建筑设计及工业造型设计还有(yǒu)CG动画電(diàn)影等。而CG动画则大致分(fēn)為(wèi)游戏、动画、漫画以及建筑CG动画。
游戏
一开始的游戏其实大多(duō)都是单机游戏,例如俄罗斯方块、超级玛丽等都是比较偏单一的游戏,画面也是比较平淡的,但是在之后游戏制作过程中加入CG动画之后,游戏的受众也普遍增加。将CG动画加入游戏之后,游戏的界面也更加吸引受众,大大的提高了游戏的體(tǐ)验度。
动画
最早还是日本的《铁臂阿童木(mù)》中将CG动画技术与动画结合,因此日本动画的知名度也是相对较高的,也逐渐的出现了许多(duō)的CG动画電(diàn)影作品。
漫画
在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文(wén)化产业,是深受男女老少喜爱的大众文(wén)化。有(yǒu)幼儿漫画、少年漫画、少女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画等等,虽然漫画家们主要还是采用(yòng)手绘,然后用(yòng)扫描仪进行数码化。但是年轻一代越来越习惯于用(yòng)数位板和illustrator、 painter一类的软件直接创作,或者用(yòng)数码相机的素材加工成漫画。
建筑CG动画
CG动画在其他(tā)方面的卓越成果,也逐渐被其他(tā)行业所运用(yòng),而在建筑中也被运用(yòng)的愈加广泛。将建筑与CG动画相结合,更加有(yǒu)助于受众清晰的了解到建筑中的细节,能(néng)够更加清晰明了的了解到建筑的特色,同时也增加了受众对品牌的认可(kě)度。
伴随着CG动画逐渐的从游戏到CG动画電(diàn)影,CG动画也逐渐被受众所接受,受众也更加方便去观看其中的细节,了解产品。