沉浸式體(tǐ)验与传统體(tǐ)验的區(qū)别就如字面显示的一般:沉浸,不受體(tǐ)验内容外的干扰,高度地投入。近几年沉浸式这一内容受到了外界的广泛关注,各类以沉浸式技术為(wèi)支撑的展馆、娱乐场所频频出现,沉浸式的體(tǐ)验感吸引了不少人流,更是在网上掀起了一波打卡热潮。
沉浸式體(tǐ)验分(fēn)為(wèi)交互式體(tǐ)验和沉浸式演出两种类型,前者以體(tǐ)验者為(wèi)主體(tǐ),而后者则是把體(tǐ)验者放置于旁观者的位置上。打造不受外界干扰的沉浸式空间共有(yǒu)两种方法:一是屏蔽外界刺激,二是提升體(tǐ)验内容强度,覆盖外界刺激。在现今市场上,大多(duō)将两种方式相结合,但随着科(kē)技手段的不断进步,屏蔽外界刺激会大概率成為(wèi)主流使用(yòng)模式。
沉浸式體(tǐ)验还有(yǒu)两个核心要素就是角色和场景,即便是内容简单的投影展览也需要具备这两个要素。要想打造出一个合格的沉浸式空间需要注意以下七个部分(fēn):场景外渲染、场景故事、目标群體(tǐ)、场景硬件、NCP、角色行為(wèi)、场景流程与终点。
在旅游景區(qū)采用(yòng)沉浸式技术打造沉浸式空间是一个不错的想法,景區(qū)能(néng)够提供一个强大的场景外渲染过程,让體(tǐ)验者有(yǒu)一个较長(cháng)的角色代入过程,只要选址恰当,整个景區(qū)都可(kě)以為(wèi)沉浸式體(tǐ)验服務(wù),而实现这一想法的难点在于如何从景區(qū)中提取合适的内容。在體(tǐ)验经济中,沉浸式體(tǐ)验是受欢迎程度较高的體(tǐ)验模式,其内容的好坏也会直接影响用(yòng)户的沉浸式體(tǐ)验感。